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Jorge L. Godoy
Ejecutivo: Encargado de diseñar y aplicar estrategias para lograr los objetivos.
Artístico: Arte conceptual, la idea o concepto prima sobre la realización material, el mismo proceso -notas, bocetos, maquetas, diálogos-puede ser expuesto para mostrar el origen y desarrollo de la idea inicial.
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Alejandro Miranda
Desarrollador: Conocimientos en Game Engines como Game Maker Studio 2, Cocos Creator, Unity y Unreal. Conocimientos en lenguajes de programación C++, C#, JavaScript y TypeScript.
Docente: Con capacitación pedagógica enfocado en el desarrollo de contenidos destinados a la programación de videojuegos y al proceso de desarrollo de los mismos
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Andrea Ruiz
Community Manager Construye y administra comunidades online además gestiona la identidad y la imagen de la marca, creando y manteniendo redes duraderas con los clientes y sus seguidores .
Servicios:
Creación y planificación de contenido.
Monitorizar las publicaciones, estadísticas y novedades del sector de la empresa.
Gestión de Comunidades y conversiones.
Gestión de Crisis y comentarios negativos
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Gustavo Ahumada
Se encarga de todos los elementos visuales del juego. Más allá de fondos y personajes, el artista trabajará creando texturas, objetos y, aún más importante, todo lo necesario para que el equipo pueda trabajar durante, antes y después de la producción.
Tambien se encarga de la post-producción, y, en ocasiones. Trabajará en logotipos, portadas y otros elementos publicitarios relacionados con el juego. @Linkedin -
Alejandro Garcia
Modelado 3D: Conocimientos en programas tales como Blender, fusion 360, Zbrush, Marvelous designer, Modelado, y Desarrollo en Unreal Engine como motor de videojuegos.
Proceso
Concepto, Boceto, Modelado, Retopologia, Texturas, Animación.
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Gabriel Valdez
Modelado 3D: Animador, Blender, SculptGL ademas de la utilización de Blender modificados para la creación de videojuegos en 3d.
Técnicas: Blocking lowpoly, Hardsurface, Rigging y Animación.
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